角色—属性,可以看到人物的具体属性,包括10个基础属性和14个特殊属性。
生命条:人物最大生命值与当前生命值
攻击力: 攻击造成的伤害值范围
防御:减少所受伤害值
准确:攻击时,增加命中目标的概率
敏捷:受攻击时,降低被命中的概率
暴击值:增加攻击时暴击伤害的概率
韧性:减少受攻击时,暴击伤害的概率
幸运:攻击时,造成最大攻击的概率
生命恢复:恢复生命血量的速度
善恶值:杀人数量越多,善恶值越高,被击败掉落装备概率增大
暴击伤害:在暴击时,增加额外攻击的伤害
切割伤害:攻击时,增加无视防御造成的伤害
攻击速度:攻击时的速度
最终伤害增加:攻击时增加额外百分比伤害
收到伤害减少:受攻击时,减少额外百分比伤害
暴击率增加:攻击其他玩家造成暴击伤害的概率(和转生相关)
暴击抵抗:受到暴击时可以减少暴击抵扣的概率
闪避率增加:受其他玩家攻击的闪避伤害的概率(和转生相关)
命中率增加:攻击其他玩家命中的概率
合击伤害增加:增加可以打出合击伤害的百分比
受合击伤害减少:受到他人合击伤害时可以减少合击伤害的概率
连击伤害增加:增加可以打出连击伤害的百分比
受连击伤害减少:受到他人连击伤害时可以减少连击伤害的概率
装备爆率增加:增加装备的掉落率