1、等级
影响游戏整体最大的一个设定(等级提升增加战力的多少受各种百分比加成影响,如攻击力+%、生命力+%、伤害+%等等等,基础百分比越高,随着等级增加战力加的越多),等级不仅影响战力,还是攻打各种BOSS的门槛(门槛等级是40级。如BOSS的等级是140级,那攻打BOSS的角色当中至少有一个等级是100级,否则不管你战力多高,都无法攻打,但只要符合等级要求,基本都能轻松秒杀)
2、战力
这个大家都懂,综合战力越高,杀怪和PK的能力越强。影响战力的因素也很多,这个就不一一展开说。
3、技能
(1)职业技能,这个也是唯一一个消耗大量荣誉而不增加战力的设定。技能是有针对“怪物”和“敌方单位”的,在荣誉有限的情况下,优先把针对“怪物”技能点满。目前我的攻弓的职业技能基本都点满了,战士和法师的职业技能点了70%。
(2)领队技,有材料的话集中把第一角色领队技点满。我是主升级弓箭手,其他两个角色把领队技也全开了,但是只是一级。
(3)天赋,优先把PVE的天赋点满,PVP的后面再去考虑。
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